lunes, 13 de junio de 2011

smoth: suavizar el objeto para que se vea el smooth en el render
mesh - smoth











Hacer una manzana
1) crear una esfera poligonal
2) modificar su radio (5) y divisiones (8)
3) mover vertices de la manzana para crear profundidades en la manzana
4) crear el tallo a partir de un palito y modificar su vertices

TEXTURA
boton derecho - asing new material - blinn - color - ramp


Haciendo una rueda de auto

1) Hacer los cilindros

select - select edge loop tool: seleccionar aristas a la redonda que se tocan
select - select edge ring tool: seleccionar aristas que están en paralelo
select - convert selection - to face, to vertices, etc: convierte la selección a otra.



2) extruir la rueda hacia adentro





3) mediante cortes hacer la rueda más curva
edit mesh - offset edge loop tool









4) bevelear el objeto para suavizar los bordes
edit mesh - bevel
* para comparar objeto
1: objeto cuadradro
3: objeto con aplicacion de curvas












5) combinar objetos para poder unirlos con bridge
boton derecho - object mode - boton derecho - faces - sele









6) unir caras con bridge
boton derecho - faces - seleccionar 2 caras - edit mesh - bridge
opciones de bridge:
twist es rotarción
taper es para que se extruya hacia adentro o hacia afuera






7) repetir la funcion para terminar la rueda con (g: repite la ultima accion realizada)











RUEDA TERMINADA









lunes, 6 de junio de 2011


New shelf
ctrl+shift+clic=agregar al shelf


edit mesh
extrude (5)

boton derecho sobre objeto
>vertex
>edge
>face

*para volver al modo no editar
>boton derecho
>object mode




seleccionar caras ( + de 1 con shift)
extruir
mover-escalar-rotar






lunes, 16 de mayo de 2011

para el certamen CONFIRMAR LA RESOLUCION en...
 



 modificacion de texturas

reflectivity: reflejo del material

excentricity: comprime o expande la luz

texturas con file

textura












herramienta place


coverage: cubrir
translate frame: trasladar
rotate frame: rotacion

repeat UV : repeticion de la imagen (en el tamaño de coverage que se haya configurado)







Como integrar un color a un archivo (BLEND COLOR)
> en el hypershade elegir la opcion blend color
>arrastrar blend color sobre la "casilla de la textura"
>se abre una ventana y elegir color






color 1 es mike / color 2 es sully

lunes, 9 de mayo de 2011

CLASE DE TEXTURAS

texturas
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)








eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie













specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)




cargar una imagen de referencia para copiar sus ATRIBUTOS
>(en el render) file
>open image
>load

texturas del software


>window
>rendering editors
>hypershades            -------------> elegir elemento

elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)