lunes, 9 de mayo de 2011

CLASE DE TEXTURAS

texturas
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)








eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie













specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)




cargar una imagen de referencia para copiar sus ATRIBUTOS
>(en el render) file
>open image
>load

texturas del software


>window
>rendering editors
>hypershades            -------------> elegir elemento

elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)

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