>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)
eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie
specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)
cargar una imagen de referencia para copiar sus ATRIBUTOS
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
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