lunes, 13 de junio de 2011

smoth: suavizar el objeto para que se vea el smooth en el render
mesh - smoth











Hacer una manzana
1) crear una esfera poligonal
2) modificar su radio (5) y divisiones (8)
3) mover vertices de la manzana para crear profundidades en la manzana
4) crear el tallo a partir de un palito y modificar su vertices

TEXTURA
boton derecho - asing new material - blinn - color - ramp


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