- claceta - image size - width - heightcrear una camara
shelf:rendering
cámara
outliner
cambiar nombre a la cámara
panels-look through selected
acomodar al encuadre que uno quiera
muestra el encuadre
--> congelar cámara
abrir outliner y channel box
seleccionar la cámara y 3er boton del channel box
seleccionar traslate x y z, etc... y LOCK SELECTED
LUZ DE AREAmover la luz (elemento 1) y si direccion (elemento 2) con el
MANIPULADORctrl + A = atributos de luz
sistema de comparación (guardar imágenes)
>keep image (en render)
>remove image
sombras
luz interior: no hay sombras muy marcadas
+ filter size (5) + resolution (1024) BIEN
+ filter size (5) + resolution (512) MEJOR
+ filter size (8) + resolution (512) OPTIMO
quitar brillo de luz de relleno
quitar (emit specular) brillo
con brillo moradosin brillo morado




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