viernes, 17 de junio de 2011
lunes, 13 de junio de 2011
smoth: suavizar el objeto para que se vea el smooth en el render
mesh - smoth
Hacer una manzana
1) crear una esfera poligonal
2) modificar su radio (5) y divisiones (8)
3) mover vertices de la manzana para crear profundidades en la manzana
4) crear el tallo a partir de un palito y modificar su vertices
TEXTURA
boton derecho - asing new material - blinn - color - ramp
mesh - smoth
Hacer una manzana
1) crear una esfera poligonal
2) modificar su radio (5) y divisiones (8)
3) mover vertices de la manzana para crear profundidades en la manzana
4) crear el tallo a partir de un palito y modificar su vertices
TEXTURA
boton derecho - asing new material - blinn - color - ramp
Haciendo una rueda de auto
1) Hacer los cilindros
select - select edge loop tool: seleccionar aristas a la redonda que se tocan
select - select edge ring tool: seleccionar aristas que están en paralelo
select - convert selection - to face, to vertices, etc: convierte la selección a otra.
2) extruir la rueda hacia adentro
3) mediante cortes hacer la rueda más curva
edit mesh - offset edge loop tool
4) bevelear el objeto para suavizar los bordes
edit mesh - bevel
* para comparar objeto
1: objeto cuadradro
3: objeto con aplicacion de curvas
5) combinar objetos para poder unirlos con bridge
boton derecho - object mode - boton derecho - faces - sele
6) unir caras con bridge
boton derecho - faces - seleccionar 2 caras - edit mesh - bridge
opciones de bridge:
twist es rotarción
taper es para que se extruya hacia adentro o hacia afuera
7) repetir la funcion para terminar la rueda con (g: repite la ultima accion realizada)
RUEDA TERMINADA
select - select edge loop tool: seleccionar aristas a la redonda que se tocan
select - select edge ring tool: seleccionar aristas que están en paralelo
select - convert selection - to face, to vertices, etc: convierte la selección a otra.
2) extruir la rueda hacia adentro
3) mediante cortes hacer la rueda más curva
edit mesh - offset edge loop tool
4) bevelear el objeto para suavizar los bordes
edit mesh - bevel
* para comparar objeto
1: objeto cuadradro
3: objeto con aplicacion de curvas
5) combinar objetos para poder unirlos con bridge
boton derecho - object mode - boton derecho - faces - sele
6) unir caras con bridge
boton derecho - faces - seleccionar 2 caras - edit mesh - bridge
opciones de bridge:
twist es rotarción
taper es para que se extruya hacia adentro o hacia afuera
7) repetir la funcion para terminar la rueda con (g: repite la ultima accion realizada)
RUEDA TERMINADA
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