lunes, 25 de abril de 2011

LUZ EXTERIOR

(luz del cielo): no hay sombras fijas, son difuminadas porque les llega una luz de toda direccion con la misma intensidad
luz direccional (luz del sol): sombra marcada, luz directa

rebote: respuesta de todas las luces del cielo y del sol

luz direccional

rotacion: da la sombra dependiendo de la hora del día
mover y escalar: no afecta
modificar el tamaño del render
- claceta - image size - width - height


crear una camara
shelf:rendering
cámara
outliner
cambiar nombre a la cámara
panels-look through selected
acomodar al encuadre que uno quiera
muestra el encuadre

--> congelar cámara
abrir outliner y channel box
seleccionar la cámara y 3er boton del channel box
seleccionar traslate x y z, etc... y LOCK SELECTED

LUZ DE AREA
mover la luz (elemento 1) y si direccion (elemento 2) con el
MANIPULADOR
ctrl + A = atributos de luz


sistema de comparación (guardar imágenes)
>keep image (en render)
>remove image
sombras
luz interior: no hay sombras muy marcadas
+ filter size (5) + resolution (1024) BIEN
+ filter size (5) + resolution (512) MEJOR
+ filter size (8) + resolution (512) OPTIMO

 quitar brillo de luz de relleno
quitar (emit specular) brillo


con brillo morado








sin brillo morado

lunes, 18 de abril de 2011

iluminación (2)

luz principal: dicta la temperatura color, es la luz más intensa, va a emitir sombra
luz de relleno: debe ser de un color complementario

luz principal amarilla + luz de relleno 1 verde + luz de relleno 2 rosada

luz de relleno: llega desde el suelo y no debe emitir sombra

iluminación

familia: rendering
shelf: rendering

SPOTLIGHT (mover-rotar-escalar)

     configurar: lighting --> use all lights
                   renderer --> high cuality

 ATRIBUTOS
 seleccionar la luz y ctrl + A
>color
>intensity


>cone angle
>penumbra angle
>drop off (+ suavizado)
mirar a través de la luz: seleccionarla-panels-look through selected
UBICAR UNA CAMARA NUEVA
shelf: renderer
>cámara
>ubicar una vista que elijamos
>panels - look through selected
*asi podemos tomar una foto render con la vista que elegimos.
 
 
RENDER SETTINGS
> image size (width, height)
para mover la cámara y tomar un render...

 >resolution gate (3er botón)
>unlock selected (de los datos)
>mover la vista como uno quiera
        >claqueta




lunes, 4 de abril de 2011

BISELAR

bevel

>crear una superficie redonda
>surface
>bevel (opciones de bevel)

bevel width (biselado de arriba)
bevel depth (biselado de abajo)

*siempre resetear settings en "edit"





bevel plus: es una herramienta más completa porque tapa y hace las esquinas más redondas.


TEXTO

>creat
>text (opciones de text) (nombre, font...)

>se puede aplicar BEVEL PLUS para darle volúmen

* G: repite la última herramienta


SNAP AL PUNTO (V)
> une los vertices entre ellos


REFLEJAR


>duplicar
>rotar en 180º en el channel box
(dependiendo de la vista)
















BIRAIL


(1 pto)
>surface
>birail
>birail 1 tool (opciones)
*seleccionar primero el arco y despues los rieles

(2 ptos)

>surface

>birail
>birail 2 tool (opciones)
*seleccionar primero los arcos y despues los rieles

TAREA 4 abril