miércoles, 18 de mayo de 2011
lunes, 16 de mayo de 2011
texturas con file
textura
herramienta place
coverage: cubrir
translate frame: trasladar
rotate frame: rotacion
repeat UV : repeticion de la imagen (en el tamaño de coverage que se haya configurado)
Como integrar un color a un archivo (BLEND COLOR)
> en el hypershade elegir la opcion blend color
>arrastrar blend color sobre la "casilla de la textura"
>se abre una ventana y elegir color
color 1 es mike / color 2 es sully
herramienta place
coverage: cubrir
translate frame: trasladar
rotate frame: rotacion
repeat UV : repeticion de la imagen (en el tamaño de coverage que se haya configurado)
Como integrar un color a un archivo (BLEND COLOR)
> en el hypershade elegir la opcion blend color
>arrastrar blend color sobre la "casilla de la textura"
>se abre una ventana y elegir color
color 1 es mike / color 2 es sully
miércoles, 11 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
CLASE DE TEXTURAS
texturas
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)
eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie
specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)
eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie
specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)
cargar una imagen de referencia para copiar sus ATRIBUTOS
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
Suscribirse a:
Entradas (Atom)