miércoles, 18 de mayo de 2011
lunes, 16 de mayo de 2011
texturas con file
textura
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJcB8sZQq5iJnFkAKQSndhHEbN_F1z7l1uUCQf4dv3QlzAHilDrlnr4Ka5e7HIKgCdfkdDyHmOd2v-Nd9gsuLvNtl2hFkLOXlxryxLQI58z1wDDcMeg-A1nFbM_w7z3V8gcMj8oxlkEyY/s200/Imagen+2.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE9baV9Nhp7fOwCS-Yu6up8EXB5_VxKsnjAhwMh1yqLtnVx5ix8k84N3IcyCEdYN2ewV8WWJ3_HAWUjqhlDOXQEtHME7hMZCHfXVbzXXDtmWD0A7MVqeEOyCWlHF_N9M7cRJfzVAi8ajU/s1600/Imagen+3.png)
herramienta place
coverage: cubrir
translate frame: trasladar
rotate frame: rotacion
repeat UV : repeticion de la imagen (en el tamaño de coverage que se haya configurado)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxq-CaBN_6ElC7xQaOw1J46zJUZ07hSDCQDKGp78TuhGSlqQw6QfEBTXGMU-l2cjX_yx4qX4SZyqgBzSWc9OvOZdndhNNVdbrqm-OX2PZB_xTIJYmqeLfNKuntZeczBmYHQy7hq9XVVSI/s200/Imagen+1.png)
Como integrar un color a un archivo (BLEND COLOR)
> en el hypershade elegir la opcion blend color
>arrastrar blend color sobre la "casilla de la textura"
>se abre una ventana y elegir color
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0sCCWzJTmweibzgZmyycqx81Ko-b2ucjb9ZloRHsNtD17Uru4uwyc2CFaTjcmrzZBEiuOp5IWu_o41-S2Zljw9kgGYJwYFbUYpzmLiLuecAHehUXXjfcmtjwkoYaNvY9XVo1EFHbciNA/s200/Imagen+8.png)
color 1 es mike / color 2 es sully
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJcB8sZQq5iJnFkAKQSndhHEbN_F1z7l1uUCQf4dv3QlzAHilDrlnr4Ka5e7HIKgCdfkdDyHmOd2v-Nd9gsuLvNtl2hFkLOXlxryxLQI58z1wDDcMeg-A1nFbM_w7z3V8gcMj8oxlkEyY/s200/Imagen+2.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE9baV9Nhp7fOwCS-Yu6up8EXB5_VxKsnjAhwMh1yqLtnVx5ix8k84N3IcyCEdYN2ewV8WWJ3_HAWUjqhlDOXQEtHME7hMZCHfXVbzXXDtmWD0A7MVqeEOyCWlHF_N9M7cRJfzVAi8ajU/s1600/Imagen+3.png)
herramienta place
coverage: cubrir
translate frame: trasladar
rotate frame: rotacion
repeat UV : repeticion de la imagen (en el tamaño de coverage que se haya configurado)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxq-CaBN_6ElC7xQaOw1J46zJUZ07hSDCQDKGp78TuhGSlqQw6QfEBTXGMU-l2cjX_yx4qX4SZyqgBzSWc9OvOZdndhNNVdbrqm-OX2PZB_xTIJYmqeLfNKuntZeczBmYHQy7hq9XVVSI/s200/Imagen+1.png)
Como integrar un color a un archivo (BLEND COLOR)
> en el hypershade elegir la opcion blend color
>arrastrar blend color sobre la "casilla de la textura"
>se abre una ventana y elegir color
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0sCCWzJTmweibzgZmyycqx81Ko-b2ucjb9ZloRHsNtD17Uru4uwyc2CFaTjcmrzZBEiuOp5IWu_o41-S2Zljw9kgGYJwYFbUYpzmLiLuecAHehUXXjfcmtjwkoYaNvY9XVo1EFHbciNA/s200/Imagen+8.png)
color 1 es mike / color 2 es sully
miércoles, 11 de mayo de 2011
lunes, 9 de mayo de 2011
CLASE DE TEXTURAS
texturas
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZAO78olnUSujCUqMpOvGpuJIavT7CpAjisREoAyoi9kWqA9zTQGf98imnieYoRNRv8GTM3fJkBDp2rk_Ok2Cap3W-FZvLg5RVFXUorexv6ERIBYqSRJrcB3hnt4oDJy8jTORdKmPk4o/s200/Imagen+7.png)
eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFa39isXePscfXn7g8sLi8mgzNTA7hMBoIq7iJI1pUgyQgXJYwpcAcoqxfj195OvAkEwyYEznWKvRYl8qqSQtAuElKgPuGPx3OmwGmoxKXpB2iBOC9REkILxivyC7NrlLS5n6KW7Q9rL8/s200/Imagen+9.png)
specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)
>boton derecho sobre objeto
>asign new material
>blinn (cambiar color)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ZAO78olnUSujCUqMpOvGpuJIavT7CpAjisREoAyoi9kWqA9zTQGf98imnieYoRNRv8GTM3fJkBDp2rk_Ok2Cap3W-FZvLg5RVFXUorexv6ERIBYqSRJrcB3hnt4oDJy8jTORdKmPk4o/s200/Imagen+7.png)
eccentricity: expandir / comprimir luz sobre la superficie
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFa39isXePscfXn7g8sLi8mgzNTA7hMBoIq7iJI1pUgyQgXJYwpcAcoqxfj195OvAkEwyYEznWKvRYl8qqSQtAuElKgPuGPx3OmwGmoxKXpB2iBOC9REkILxivyC7NrlLS5n6KW7Q9rL8/s200/Imagen+9.png)
specular roll off: simular la intensidad del primer valor (mas mate/menos mate)
cargar una imagen de referencia para copiar sus ATRIBUTOS
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
>(en el render) file
>open image
>load
texturas del software
>window
>rendering editors
>hypershades -------------> elegir elemento
elemento-----------> bump maping (relieves)
-bump depth (relieve hacia adentro -, hacia afuera +)
-repeat uv (repeticion del patrón)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj74kvgBeXOI5qDX70zt3yRB0aw_AcOgC98asQaP7AEcm-M4D0tpU7EGp248Wz-EeuxjAbYvhLAnulZMB6L33e6yxHCi6hyphenhyphenk7QCTecLo7jOWXfdrludXmK3tayLEiXsQ-wYRw0tfm-p3c/s200/Imagen+1.png)
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